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爬上深渊

2016/07/23 Whiplus present

七月将尽,新家的窗台正对一座郁郁葱葱的小丘,未至拂晓,蝉鸣鸦鸣。

或许是被这岛国炎热冲昏头脑,我发现我身上也成了赴葬礼一般的一身黑西装,与这群密鸦鸦的日本大学生一同去参加什么就职活动,也一路乐呵呵地过关斩将,然后突然莫名其妙被淘汰。

花了近一个月去做了一些自己并不特别热情的事情,想想觉得,有些可笑。

并不是有鞭子抽着,生活才能向前运转,因为最终你会知道,抽你鞭子的人其实是死神。无论是多么崇高迫切的机会,当它无法成为你生活的一部分的话,你便得到的是痛苦。无论是多么卑微可笑的理由,当它浸没于你对生活的热爱的的时候,它就是你需要立即坚持下去去做的事情。

对自我未来安全的考量的确很重要,但我想,只有行驶在自己仔细判断铺就的轨道上,才能看到令人热泪盈眶的风景吧。

我最近脑洞在想,被人遗忘了的记忆,可能会去哪里呢?答案也是差不多是废话,除了可能会被激发的潜意识,99.9%以上就像inside out中落入深渊一样彻底消失。

也不会有在一周之中痛失两位好友所来的打击更大了。
张璐,崔子鸣,如果能看到更多你们生前的思考就好了。祝愿你们能带着一些美好的记忆上路,旅途愉快。

Go out and plan well

2016/03/30 Whiplus present

人最恐惧的是被剥夺,但也常常仅因这恐惧而滋生出对事物的珍视。对于生活也是一样。当人在成长之中发现自己的生活正在慢慢被夺走之后,生活也渐渐地变得更加美好起来。

仔细想想,我就是这样一个被恐惧驱动的人:常年习惯于包裹在Avoidance Motivation之中,通过改变环境来强行驱动自己,而并不是掌控自己的生活。嘴上口口声声的目标分解执行常常流于形式,其实自己则是在Deadline中不断挣扎奔波。

好处或许是脸皮变得很厚,Approach Motivation亦可以放在别处,防止在一条路上越走越死。坏处自然是在近几年中浮现了出来——当主业和副业、学习和玩乐的界限越来越模糊,副业渐渐地也成了主业,玩乐也成了学习的一部分,门槛更低的Avoidance Motivation便占了上风,生活也变成完全不可控的过山车,前方的快乐和恐惧开始变得不可知,脑中塞尽担忧。

“一个人若能自信地向他梦想的方向行进,努力经营他所向往的生活,他是可以获得通常还意想不到的成功的。”问题的解决之道,还在于生活本身。Avoidance与Approach本可相辅相成,生活的节奏还是可由人掌握的:首先认清个人生活的本质,从而了解当前任务的优先顺位,合理地将他们拆分为子问题,进行理性的时间评估,最终找到合适的时间和地点解决这些问题。Plan well, 生活可以变得简单再简单,也可以精致更精致。

话说回来,比plan well更重要的还是go out。春假去了趟波士顿,淋着冷雨绕着瓦尔登湖散步。瑟瑟发抖之时,瞥见梭罗木屋迹地,骤然雨停,阳光穿过林间,耀眼光明,湖畔蓝天碧水,清丽可人。Serendipity is everywhere, if you just go out and also plan well.

生活的Simplicity与Richness

2016/02/14 Whiplus present

来美一个月整。对于一个常年蛰伏于大城市的寄生虫来说,纽约的灯红酒绿和平易近人令人舒心。尤其是在莫名其妙的地方偶然碰见高中同学的时候。这也是课业最繁重的一学期,选了门号称Pratt最难的Digital Ideation,教授在课上毫不停顿地打上三个小时的嘴炮之后,丢下三四个软件让你慢慢领悟,作业是在下周之前,完成75个模型。

不过事情也没那么糟糕,半路出家学设计的这半年里,渐渐地,按部就班的工作流程代替了不安和焦虑,无视愚蠢的攻讦嘲讽代替了争吵和委屈。人生可以经常变得十分惨淡,但人生也在于让这份惨淡的困境慢慢变好。

人们对于大城市的热爱在于它们的丰富多彩,对于产品和故事也是一样,它需要一种Richness去给人以Engagement,使人们可以从内心出发,去投入,去喜爱。同样,即使是有简洁观感的事物,也代表着一种结构化的Richness。越是使用少量的元素去构成,其中结构性的考量就越是表现突出,其间的设计思考投入,其间的Well-consideration也就越赤裸地呈现于世人。永远不是为了简洁而简洁,也不是为了丰富而丰富,一切的一切,都是出于对于现实的思考深度。

生活也是一样,平淡的生活方式是为了在某一方面追求极致,丰富的生活则是为了带来更多对生活本质的思考。随着阅历的增长,生活是越来越难以掌控的,在创造Richness的同时,也就越来越要求自身对各种周遭事物进行隔离。Simplicity与Richness,便是生活中的这样一对动态平衡。单纯追求Simplicity,机械化的不断重复令人麻木;单纯追求Richness,光怪陆离的生活方式则令人迷离。所以重要的还是,对自身生活方式结构的深度思考和设计。

在这样一个零下17度又令人尴尬的日子,就让我瑟瑟发抖的双手胡乱打点字吧。我觉得还不错。

痛苦是最好的后悔药

2016/01/22 Whiplus present

距上篇日志已是一年多。离开上海之后,一年东京,半年伦敦,纽约的生活也是一周有余。在这个从微博的140字陷入到朋友圈的15个字的年代,一篇像校内日志一样的文字对于自己来说也成了奢侈品。方才打了一个小时篮球,一小时网球,于是筋疲力竭,才想起这里。好在网站不会积灰,只要续费。

就像大家所说的那样,这些年我一点变化也没有。没错,安适的生活并没有增加我的深度,或者是,人在高中之后已经定了形,人生的奋斗价值取向也大多来自童年的阴影。

之前给日本的教授们扯了一些在皇家艺术学院悟到的设计方法论,也曾自信满满,觉得自己是个半吊子的designer了。现在想想还是缺了最重要的东西。在这世界上无数穷工极巧的项目,最后不过成了一滩垃圾。我也做过很多垃圾。但我想说的是,对于一个人来说的话,时间会变得越来越重要,所以在条件允许的任何情况下,请一定不要去浪费任何一秒,去做自己不太想做的事情。随时随地知道自己想要什么,这个不容易,但一定要坚持下去,去创造条件,让自己没有后悔的余地。

Random thoughts on future games

2014/11/14 Whiplus present

In 2008, single-player based PC games which can be played without internet were enjoying their last glories. SPORE, Red Alert 3 and Crysis received a lot of attentions. I was crazy about these games as a 2nd year high school student. Although all of these 3 games included some online features, more or less, after 2008, PC games can be hardly played without internet. The complexity of games also reached its peak that year. There were not many PC games as complex as SPORE after 2008. From 2008 to 2014, the systems of games have been easier and easier, to following the tendency of mobile platforms, graphic designs, and also people’s wants.

In the past 6 years, some unexpected successes happened in the gaming industry. Angry Birds, a mobile game based on an old flash web game of Armor Games became the most popular game in the world, and things were becoming more weird when the Flappy Bird got an even bigger hit on SNSs. Some critics may think Ingress by Google will become a big success with the coherence of gamification and LBS, but the fact is its target users become more and more narrow and finally only geeks left in this game. In contrast, one MMORPG still gets its position on the top 5 revenue ranking of online games in the world just after its 10th anniversary. Its title is Maplestory.

As an early player of Maplestory, I didn’t find any changes or enhancements of the graphical design or the system in Maplestory during the past 10 years. This is because this Family Computer style side-scrolling MMORPG can never become outdated. The cute characters and easy controlling system have attracted many female players, achieving a gender balance for this game to continuously harvest new players.

It’s the time to make a brief summary and think about the game 6 years later. Firstly, what is the game which most people would like to download and start to play after 6 years? Although the performance of the mobile devices are becoming higher, the tendency for the complexity of the games is seems like in a different way. The one-touch principle for mobile games will be continued since there are more commuters in the cities thanks to the expansion of cities in the developing countries. In other hand, the graphic design of the games should be cute and make people feel relaxed. This would become more attractive to the increasing number of office workers and female players, resulting a more balanced game community within these games. Secondly, what is the game which people would like to be engaged in? The rise of Clan Rush created another chance for mobile games, that is creativity. With the creation in the game, players can be more engaged in games and devote more time and money to the game, making the update of these games faster because of the sufficient income. As well as the recently popular multi-platform card game HearthStone by Blizzard, which requires a lot of the editing process for the decks you use during the game. This game encourages players to form communities online or offline to do the research on the decks and the strategies. The randomization of the card game also makes each game a different game, and the instability of winning or losing like gambling, making the players would like to play this game once and once.

So, my expectations for the games in 2020 will be like this:

  • Cute characters and easy controlling at first, but with the time the players participated in the game increases, the game is requiring more creativity from the players to do more things for themselves in the game.
  • Always new experiences will be brought to players in the same game, when more gambling and randomization aspects will be added into the game.
  • The SAO-style (Virtual reality with helmets) games will begin to get into the market, but it can hardly get its first audience.
  • The World of Warcraft style MMORPG will quit the market, at least it will lose more than half of its customers.

It is not over-civilization

2014/10/06 Whiplus present

时隔7年,又一次来到成田机场,还是对日本的秩序感感到震惊。

当同行的欧洲人同学说受不了日本如此干净的街道,然后随手把喝完的易拉罐放进电器店门口放雨伞袋收纳处的时候,我大概就明白了东京不如上海国际化的原因了。

各处的标识的统一与体贴性也令人着迷,相较北美来说,在历史上的日本就是一个充满着设计感的地方。

如果说欧美的文明程度代表了一种友善,日本的所有国民则向更高的一步迈进:这是一个人人都为他人、为社会着想的国度,每一个个体倾其所能,为整个社会以最高效率进行运转做出贡献。

It is not over-civilization. It is using the least resources to make the most contribution to the human society.

The Empire and the World Citizens

2013/12/11 Whiplus present

Entitled as “Empire Made Me”, the book tries to position the “international citizens” under the framework of the British Empire, through illustrating the whole life story of a British Shanghai policeman: Richard Maurice Tinkler.

Similar to other colonies of the empire, there is a social hierarchy of three groups of people existed in Shanghai during its semi-colony era: the elite colonists, the average colonists, and the locals. The book concentrates on the middle ones, the insignificant Britons who have moved to Shanghai to seek chances and serve for the empire. In fact, as the members of the colonists, they stood on the top of the local Chinese residences and could enjoy the convenience of rickshaws and Chinese servants. However, the British community of Shanghai reproduced a domestic hierarchical society via clubs and lodges, which has made them less privileged and even restrained in many aspects such as love affairs and marriage. From Tinkler’s story, we know that they lost their ties with their motherland since they had found new places for themselves under the concept of the empire, while they could never become “Shanghaineses”, but the “Shanghailanders”.

As ordinary servants of the British Empire like policemen, these “international citizens” play essential roles for the solidity of the ruling system of the empire’s territories. They had to be involved in the local politics, between Bolshevik from workers, nationalism (or anti-imperialism) from students and their imperialism. At the same time, when it comes to the cultural issue, American values were impacting this “colony” and, making a lot of changes. They have devoted themselves to the great causes, but harvested death, failure and forgetting, while the empire was being cutting off from British society, becoming an “embarrassment” in the end. However, it is the empire that firstly built an internationalized world, whose memories are shared and cherished by the Britain families today. In other words, empire not only made Tinkler, but also the author Bickers, as well as all Britain citizens and, even the world citizens today.

4 stars.

郭敬明与中国梦

2013/08/11 Whiplus present

一直觉得电影《小时代》是个接地气的作品。在人物设置上,杨幂、顾富、南美和唐屌的四人组很有代入感,虽然大部分女孩不会比顾富更富,比南美更美,或自认为比唐屌更屌,但她们身边总少不了这三类人。杨幂还有个男友叫简溪,洗剪吹的简,洗剪吹的溪,原来出演过《火力少年王》,所以他的画风并不太对,却也是电影院中她们身边的男生或是现任男友的写照。

 

在主线剧情里,虽然杨幂和《穿普拉达的女魔头》中的安妮海瑟薇一样,都神奇地通过了杂志社的面试、受够了上司的疯狂驱使、然后被相处多年的土鳖男友抛弃时,邂逅了富帅作家。《小时代》却是青出于蓝的,尤其是将两部影片放在一起观赏的时候,才能更深刻地划清它所表现的中国梦与美国梦的界限。这正是郭先生的高明之处。《普拉达》所展现的美国梦中,上司永远没有Plan B,富帅作家也没有郭敬明那么萌,就连影片的色调也是灰暗压抑。而《小时代》的中国梦则美好得多,上司永远都有Plan B,杨幂总能很快在绝望中找到希望而人生辉煌。封面上的作家陈学东一副郭敬明似的酷炫造型,轻松俘获万千少女的心。影片中男神的卖肉搅基,闺蜜的NTR修罗场,以及大量美图秀秀滤镜效果的来回切换,都体现了新时代年轻人对美的向往和追求。

 

最后杨幂的抉择更体现了中国梦对比美国梦的优势所在,《普拉达》中的安妮海瑟薇最终放弃了自己的华服宴饮、美好前途、还有富帅作家,选择入职三流小报,与烧菜师傅男友过上两地分居的生活。而《小时代》中,因简溪的劈腿和离去,牢牢占据道德优势的杨幂,理所应当地享受到了豪宅和美男。美国梦是人民幸福,而中国梦的定义则是国家富强、民族振兴、人民幸福。可以看出三者重要性依次递减。只有理解到了“漫天飘洒的宇宙尘埃和星河光尘,我们是比这些还要渺小的存在”,理解到个人在国家机器前的无力,才能领会在中国梦中,你只有服从、顺应和挣扎才能获得的幸福,“你要等!”

 

反观《普拉达》的美国梦,失算后大谈等待和希望的Nigel却加深了这个角色的悲剧性,富帅作家在巴黎所说的华美词句,也被安妮海瑟薇讥讽为是事先准备好的、只是用来把妹的归档文件,这可与崇光说完那两段话的待遇大相径庭。安妮海瑟薇义无反顾的辞职将美国梦的个人英雄主义发挥到了极致,而“我们依然在大大的绝望里小小地努力着”,这“大大的绝望”则便是中国梦集体主义的可爱之处了。这也是为什么王蒙说《小时代》是个主旋律的片子。

 

在梦境中,人脑部分的逻辑回路会被切断,以避免对细节的实证威胁到了梦境的真实性。但与此同时,梦境中的人物、场景、桥段又是基于现实的。RUNWAY杂志编辑部的故事框架,碎片化的魔都场景,加上郭敬明苦心经营的个人形象,在不断的交替重组中,共同编织了这出美丽的中国梦。在这部电影中,郭敬明冒着被口诛笔伐的危险,苦心地通过人物的瞬间移动,豪华荒诞的大学寝室,甚至是杨幂手中,那张不知道密码也能使用的魔幻信用卡来试图不断提醒观众这一切都是主人公杨幂的一场梦境。作为一个比《Inception》真实得多的梦境,我们需要通过第一部中幻灯片般的随机桥段,来组成第二部中相对连贯的情节。整个故事的框架是首尾呼应的。相信到第四部时最终的那场胶州路大火的作用,正如杨幂床头设置的那个闹钟一样,是为了提醒你们,你们既是梦中的小小星辰,你们也是现实中在魔都挤着地铁,一捏而死的蝼蚁。

 

郭敬明的中国梦,不是趋附权势哄抬垄断资源的梦,也不是借助大墙的淫威肆意复制国外产品的梦。大BOSS说,中国梦和美国梦是相通的。郭敬明将优质素材吸收,从而进行二次创新,这和“中国梦”概念的形成也是一致的。“读书人的事,能算偷么?”况且,从《幻城》到《爵迹》,这一路走来,原创成分越来越多,借鉴的方式也从单纯的拷贝上升到了道的层面。相比更无下限百分百复制的《爱情公寓》之流,它又显得进步不少。

 

《小时代》从小说到电影化的过程,正是一个成功的创业者从凤凰男逐步迈入真正的上层社会,并进行资源的有效利用的过程。相信当年小四创作整个《小时代》的初衷,就来自于在《普拉达》中对海瑟薇的那番评价:You can see beyond what people want and what they need, and you can choose for yourself. You chose to get ahead. You want this life, those choices are necessary.

 

小时代电影系列,建议分类:主旋律、理论宣传教育。4星推荐。

咀嚼科技初创的App们

2013/07/30 Whiplus present

简洁到近乎脑残的Instagram为什么成为了一个10亿美元的传奇?观其界面,最下面一排的五个按键的功能分别是:

  1. 好友动态timeline
  2. 热门照片浏览
  3. 拍照美化及上传(特殊颜色)
  4. 新增评论/like/好友
  5. 设置

如果把这几个功能按键按照重要程度排序的话,从主要到次要,可以分为四级:

  1. 第一级:居中特殊按钮:拍照美化及上传;进入时的主屏:好友动态timeline
  2. 第二级:人体工学中右利手最易触碰按键(左起第四个按键):新增评论/赞/好友
  3. 第三级:人体工学中右利手较易触碰按键(左起第二个按键):热门照片浏览(Explore)
  4. 第四级:人体工学中右利手较难触碰按键(最右下角按键):设置

如果按照它们的功能来分类的话,大致有三个方向:

  1. 工具性:通过自带滤镜,将照片变得漂亮
  2. 社群性:可以上传以及浏览timeline的摄影社区,提供评论/点赞/好友的方式互动
  3. 文化性:体现Instagram滤镜复古魅力的热门照片浏览(Explore)

对照功能重要程度可以发现,对于Instagram来说,工具性>社群性>文化性。

满足需求是Marketing的基础,亚伯拉罕·马斯洛在其1970 年新版的书中,指出了人 7 个层次的需求:

  1. 生理需求(physiological needs):维持生存及延续种族的需求
  2. 安全需求(safety needs):希求受到保护与免于遭受威胁从而获得安全的需求
  3. 隶属与爱的需求(belongingness and love needs):被人接纳、爱护、关注、鼓励及支持等的需求
  4. 自尊需求(self – esteem needs):指获取并维护个人自尊心的一切需求
  5. 知的需求(need to know):指对己对人对事物变化有所理解的需求
  6. 美的需求(aesthetic needs):指对美好事物欣赏并希望周遭事物有秩序、有结构、顺自然、循真理等心理需求
  7. 自我实现需求(self – actualization needs):指在精神上臻于真善美合一人生境界的需求,亦即个人所有需求或理想全部实现的需求

Michael Balter的研究表明,大脑把工具视为身体延伸出去的一部分。从古代到今天,对于任何一个人来说,对与自己密切相关的信息的了解和分析有助于满足自己基础的生理和安全需求(1层2层需求)。普罗米修斯带给人间的火给予了人们夜间知晓信息的能力(笑),人们通过火的力量找寻食物、了解周遭危险。时至今日,对于科技类Startup来说,它们App作为一类资讯媒介,其收发和处理信息的工具性是用户使用的基本理由。作为开发者,这是开发应用的基础切入点。

同样,从部落到现代社会再到虚拟社群,对用户所提出的隶属与爱、自尊以及知的需求(3、4、5层需求),提供的社群性可以使用户得到满足。

进一步的,从感知文化到创造文化,对用户提出的美的需求和自我实现需求(7、8层需求),App所提供的文化性可以为用户提供有效的解决方案。

在现代社会中,一个人行为的动因亦分为生活方式,社会责任,和兴趣灵感,它们也分别对应了系统应该提供的工具性、社群性和文化性这三个特性。

对于消费者用户来说,工具性解决的是遇到问题时“怎么做”的一个“How”的问题,社群性是解决的是“和谁做”的一个“Who”的问题,而文化性则解决的是“为何做”的终极问题,也就是“Why”的问题。

马斯洛说:需求的层次愈高,其完全存在的可能性较低,这种需求容易消失,同时相伴的酬赏延迟也较没关系。对于科技型Startup来说,工具性->社群性->文化性的这个轨迹,构成了系统开发和使用的逻辑,有例为证:

1. 微信

  • 工具性:消息收发(主屏),联系人管理(第二按键)
  • 社群性:朋友圈(第三按键首选项)
  • 文化性:公众平台

2. 豆瓣

  • 工具性:影音图书信息检索,扫描条码购书
  • 社群性:豆瓣广播,豆瓣小组
  • 文化性:“只看楼主”的亚文化

3. Evernote

  • 工具性:笔记存储编辑
  • 社群性:笔记协作功能,evernote使用者社群(体系外)
  • 文化性:Evernote x Moleskine合作品牌笔记本

4. Facebook

  • 工具性:好友近况,消息收发,活动信息嵌入iPhone内置日历
  • 社群性:同Instagram,有Group功能
  • 文化性:热门用户的公共主页,社会话题引发

Marshall McLuhan说We shape our tools. And then our tools shape us. 这则是后话了(笑)。

红袖在侧不添香

2013/02/28 Whiplus present

五个月前离开贵国的时候,在大韩的航班上与左右两个棒子姑娘相谈甚欢。于是乎,飞机入夜肩成枕,看似左拥右抱,实则一夜未眠。

 

扯远了。刚踏上北美的土地,看着远处的雪山和近处的城池,吸着温和的空气,睡意瞬间全无。脑内回响着的既视画面,却又是五年前的大阪。

 

温哥华就是这样一个闲适得令人发指的城市,就连开双门的炫富少年,棱角也在这阴雨缠绵的气候中被磨得精光。一个发达到极致的城市是到底什么样的?在Kerrisdale附近转眼一瞥,如强迫症下规划出的完美棋盘式城市中,竟然出现了一处断头路。那断头是一处迷你的原始森林,处在居民小屋的重重包围下,却是一个完整的生态圈,花草树木挺拔,飞禽走兽尽有。

 

在岛上读书的那会儿,常坐船去温哥华。无论是搭飞机穿越国境线,搭巴士踏海天公路滑雪,抑或是坐长途火车去东海岸,温哥华总是一个温暖可靠的停泊点,让人不忍多呆几天。即便是最凄凉的平安夜,在送走小起和郭子之后,在蠕虫般扭动的电车上也能一路听着华人的闲言碎语。当听到他们说,温哥华不是一个适合年轻人生活的地方时,一念转眼,身已来到了上海郊外。

 

在这个扭曲的时间线中,记忆打成了碎片,每天的经历也成了在未来和过去之间的不断穿越。当图书馆熟悉的感人音乐再次响起时,一年半前的生活和现在顺畅地接在了一起。只是披着陪我环游北美的那件从未洗过的car coat,又一次踏在了闵行夜晚的妖风中时,眼前的道路清晰温暖,寒冷中对孤独的恐惧便也成了过去。我再不是那个每天需要姑娘陪在身边的少年了。

 

红袖在侧,不添香,平添烦恼。

 

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